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飞艇168开奖,幸运168飞艇官网,大发彩票,彩票平台推荐,双色球预测软件,双色球预测软件,500彩票,彩票平台推荐很显然,游戏的灵感来源包括了“命令与征服”中的“泰伯利亚”和“红色警戒”系列。除此之外,我们还从《绝地风暴》(KKND)与《魔兽争霸》等游戏中,汲取了不少养分,甚至还在众多游戏的基础上,小试了一把融会贯通的牛刀!我们从童年记忆出发,挖掘那些独属于RTS的核心乐趣,力图重现九十年代末至千禧年初的RTS魔力。就我个人而言,身为设计师,如何将这种魅力延伸到新的领域,也很重要——比如新的基地管理、风暴资源本身所带来的高危环境,以及我们的“教条”和“专家”系统。我们希望《风暴崛起》既能带来玩家记忆中的经典体验,又能提供属于自己的独特内容。
Brandon:《风暴崛起》绝不是什么科学计算下的精确产物,它是一封热恋百分百的RTS情书。对撰写这封情书的人来说,谈恋爱不只是改善生活,更是一种绝对的刚需。我们的首席执行官Fred,从2014年起就在等待着这次表白机会。说句半开玩笑的话,自打少年时接触RTS这个品类开始,我们就已经算到了今天。比如我小时候,就会用微软的画图软件,手绘想象中的RTS画面。简而言之,这款游戏诞生于我们对RTS的深切热爱。幸运的是,我们的发行商愿意助力这份美好的愿景。
Frederik:对我们来说,音乐是游戏不可或缺的重要一环。过去,RTS的音频通常只有两个声道,即UI音效(包括单位语音和动作音效等等)与背景音乐。而在《风暴崛起》中,游戏的音效细节变得非常丰富——从拂过树叶的阵阵微风,到史诗级的激烈战场,万物皆有声。背景音乐方面,我们围绕三个阵营的“核心曲目”为基础(每个阵营一首),在确保整体风格统一的前提下,衍生拓展出了其余的所有曲目。整体的曲调和音色上,我们会更侧重暗黑的工业氛围,偶尔加入重金属元素,意图通过强劲的主旋律来传达末世的压抑感。
Brandon:RTS游戏一直是个复杂的规则怪兽,极难从其他游戏品类照搬经验。首先,我们必须让每个阵营都拥有独特且一致的美术语言,体现阵营背后的背景与理念,是美术设计的首要目标。之后落到风格上,我们在“卡带未来主义”与半写实的影像间,找到了一个恰到好处的平衡,就像那些九十年代的动作片一样——穷极夸张又不失严肃,不像很多专注于辨识度和可读性的RTS游戏。这些当然也很重要,但过犹不及——过度追求可读性,往往就意味着要牺牲自己的风格与基调。
Brandon:作为系统设计师,我在《风暴崛起》的机制协同与功能整合方面,做出了许多不同的尝试。就我个人而言,《风暴崛起》的意义在于回归RTS本源。许多RTS试图寻找“革命性进化”,因而背离了玩家热爱的核心。真正的RTS游戏,既需要有趣的基地建设、个性鲜明的单位,也需要一个足够令人沉浸其中的世界——你得让玩家记住那些游戏里的疯狂时刻,比如升级制造厂来解锁导弹发射井,或练出一个能用单兵手雷炸掉坦克的兵王!
Brandon:我希望RTS能够成为一个更加兼容并包的游戏类型。的确,在这个时代,RTS玩家经常被忽视、被误读,又或者根本无人问津。他们需要更多来自开发者的关注,需要有人去理解他们的诉求。但同时,策略游戏又是海纳百川的,若RTS只认一种表达方式,何尝不也是一种巨大的损害。不仅如此,我觉得当今的游戏业界,还有一个普遍存在的误区——一切以是否爆款为成功的评判标准。而绝大多数的游戏,做不到这一点——尽管无助于改变整个业界的风气,但我还是想说:这个行业足够广阔,也容得下那些不那么“大”的游戏。